2011年8月3日 星期三

下個十年?

今天開會聊到,MMO近來表現越來越差。

以MMORPG為主流的線上遊戲風潮持續了約十年,相似類型的遊戲不斷推陳出新,如今技術畫面各方面似乎達到某種飽和,大成本製作如TERA營收也不如預期,用戶端類型的MMO似乎走到了瓶頸,或者該說是到了流行週期的尾端。
市場主流轉移是明顯的,社群遊戲、移動平台、網頁遊戲開拓了新的遊戲人口,也改變了大家玩遊戲的方式。雖說客戶端遊戲依然有其不可取代性(遊戲本身的深度與廣度,以及較高的效能),但以MMORPG來說,營收的衰退似乎反映出玩家們對此一類型遊戲的疲憊。

如果流行的週期是以十年為一個單位,那麼我們所要面對的下一個十年,線上遊戲的趨勢會是甚麼?

也許是進化過,黏著度更高的手機平台多人遊戲(手機版的MMORPG已陸續出現)
也許是技術提升後,媲美現今客戶端遊戲的網頁遊戲(如Drakensang Online)
也許依然是客戶端遊戲,但是畫面更精美、有著不同於以往的遊戲性(如TERA、B&S等非鎖定動作遊戲,或者今明兩年流行的類DotA遊戲)
也許......社群遊戲統治了全世界....!???


百家爭鳴,群雄崛起
線上遊戲即將進入另一個戰國時代

2010年7月24日 星期六

3DS MAX轉職練習--木屋(未完)

比例有點奇怪........算了
上班前三天還沒分配到工作時做的
一樣是教學書上的範例
貼圖也都用書裡附的的素材
normal map還沒上
看利用下班時間什麼時候可以完成

2010年7月13日 星期二

Moving

普通的走路

期望表現盔甲的厚重感

2010年7月11日 星期日

3DS MAX轉職練習--樹


參照市面上教學書所做的練習

MAYA用習慣要轉到3DS MAX真是一件痛苦的事
我想茂野吾郎右肩受傷轉左投的時候大概也是這樣的心情吧

2010年7月8日 星期四

WICCA特效



Wicca內的道具特效設定
最後只有石柱光被採用並實際製作

2010年7月7日 星期三

Wicca 遊戲DEMO

射擊遊戲Wicca之DEMO剪接

高清版本:http://www.youtube.com/watch?v=T5qRJUjdM2I

Wicca OP動畫

Wicca的OP動畫

我參與了一開始的分鏡設計、部分場景製作、最終三角效果製作、部分鏡頭與動作修整

以及原創配樂製作