2011年8月3日 星期三

下個十年?

今天開會聊到,MMO近來表現越來越差。

以MMORPG為主流的線上遊戲風潮持續了約十年,相似類型的遊戲不斷推陳出新,如今技術畫面各方面似乎達到某種飽和,大成本製作如TERA營收也不如預期,用戶端類型的MMO似乎走到了瓶頸,或者該說是到了流行週期的尾端。
市場主流轉移是明顯的,社群遊戲、移動平台、網頁遊戲開拓了新的遊戲人口,也改變了大家玩遊戲的方式。雖說客戶端遊戲依然有其不可取代性(遊戲本身的深度與廣度,以及較高的效能),但以MMORPG來說,營收的衰退似乎反映出玩家們對此一類型遊戲的疲憊。

如果流行的週期是以十年為一個單位,那麼我們所要面對的下一個十年,線上遊戲的趨勢會是甚麼?

也許是進化過,黏著度更高的手機平台多人遊戲(手機版的MMORPG已陸續出現)
也許是技術提升後,媲美現今客戶端遊戲的網頁遊戲(如Drakensang Online)
也許依然是客戶端遊戲,但是畫面更精美、有著不同於以往的遊戲性(如TERA、B&S等非鎖定動作遊戲,或者今明兩年流行的類DotA遊戲)
也許......社群遊戲統治了全世界....!???


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